Skip to content

Projektbeskrivelse – Engestofte Julemarked Assistent

Projektbeskrivelse V1

Projektets arbejdstitel

Engestofte Julemarked Assistent


Problem

Hvilket konkret problem løser vi?

Engestofte Julemarked modtager mange henvendelser fra stadeholdere før, under og efter julemarkedet.

Der bruges tid på at besvare de samme spørgsmål igen og igen, holde styr på oplysninger om stadeholdere og koordinere information mellem forskellige personer og dokumenter.

Derudover kan det være svært at bevare overblikket, når mange stadeholdere skal håndteres samtidig.

Vi ønsker at undersøge, hvordan AI kan hjælpe med at skabe bedre overblik og reducere noget af det manuelle arbejde uden at fjerne den menneskelige kontakt.


Bruger

Hvem er den primære bruger?

Den primære bruger er Lise og administrationen bag Engestofte Julemarked.

En stor del af viden og koordinering ser ud til at være samlet hos få personer. Derfor skal løsningen hjælpe med at samle information ét sted, så overblikket ikke går tabt, hvis en medarbejder er syg, har ferie eller på anden måde ikke er til stede.

Løsningen skal understøtte administrationens daglige arbejde med stadeholdere, information, opfølgning og koordinering.

Sekundære brugere

  • Stadeholdere
  • Potentielle stadeholdere
  • Gæster

Nuværende proces

Hvordan foregår det i dag?

Stadeholdere sender spørgsmål via mail eller anden kontakt.

Administrationen skal manuelt:

  • besvare spørgsmål
  • indsamle oplysninger
  • holde styr på ønsker og behov
  • koordinere placeringer
  • følge op på manglende oplysninger

Meget af arbejdet bygger på erfaring, personligt overblik og viden hos få medarbejdere.


Foreslået løsning

Hvad bygger vi?

Vi vil bygge en AI-assistent til Engestofte Julemarked.

Løsningen skal kunne:

  • besvare ofte stillede spørgsmål
  • hjælpe stadeholdere med information
  • hjælpe gæster med praktiske oplysninger
  • hjælpe administrationen med at skabe overblik
  • samle viden og information ét sted
  • understøtte opfølgning på manglende oplysninger
  • hjælpe med strukturering af data fra stadeholdere

AI’en skal fungere som en assistent og ikke som en erstatning for administrationen.

Målet er at reducere noget af det manuelle arbejde og gøre information lettere at håndtere, samtidig med at den menneskelige kontrol bevares.


AI-funktion

Hvad bruger vi AI til?

Vi vil bruge AI til:

  • chatbotfunktionalitet
  • FAQ-besvarelse
  • informationsudtræk fra beskeder
  • forslag til svar på henvendelser

Derudover vil vi undersøge, om AI kan hjælpe med at strukturere oplysninger fra stadeholdere.

Et vigtigt princip i løsningen er, at administrationen fortsat skal kunne validere og kontrollere AI’ens forslag, før de anvendes.


MVP

Hvad er den mindste version, vi kan demonstrere?

Som minimum:

  • chatbot med FAQ
  • spørgsmål fra stadeholdere
  • spørgsmål fra gæster
  • simpel informationssøgning
  • AI-baseret informationsudtræk fra stadeholderhenvendelser
  • admin-overblik over indsendte oplysninger

Afgrænsning

Hvad bygger vi ikke?

Vi bygger ikke:

  • betalingssystem
  • billetsystem
  • automatisk standplacering
  • integration til eksisterende systemer

Vi fokuserer på en prototype, der kan demonstrere konceptet og værdien af AI-understøttelse.


Kundespørgsmål

Hvilke svar mangler vi?

  • Hvilke spørgsmål får I oftest?
  • Hvilke oplysninger skal stadeholdere altid give?
  • Hvilke oplysninger mangler oftest?
  • Hvordan planlægges standplaceringer?
  • Findes der faste placeringer?
  • Har I kort eller oversigter fra tidligere år?
  • Hvilke dele af processen tager mest tid?

Antagelser

Hvad antager vi indtil videre?

Vi antager:

  • at mange spørgsmål går igen hvert år
  • at FAQ kan besvare en stor del af henvendelserne
  • at administrationen ønsker at bevare den personlige kontakt
  • at AI primært skal fungere som støtteværktøj
  • at menneskelig kontrol fortsat vil være nødvendig

Næste tre opgaver

  1. Afklare behov og spørgsmål med Engestofte Julemarked.
  2. Udarbejde en første systemskitse og brugerflows.
  3. Formulere en prompt til kodeagent og bygge første prototype.